80 Days reseña: un viaje steampunk ramificado alrededor del globo
80 Días, desarrollado por inkle, adapta a Jules Verne en una aventura steampunk interactiva donde juegas como Passepartout y planificas una circunnavegación. La aplicación te pide que traces rutas en un globo terráqueo 3D mientras gestionas el tiempo, el dinero y la salud de Phileas Fogg. Combina miles de elecciones ramificadas, un sistema de comercio y más de 150 ciudades personalizadas. El título está dirigido a jugadores que disfrutan de la estrategia impulsada por la narrativa y un alto valor de rejugabilidad en Nintendo Switch.
¿Qué tipo de juego es 80 Days?
En este juego actúas como planificador y solucionador de problemas, ejecutando un bucle central de selección de rutas, gestión de recursos y elección narrativa. La historia se adapta dinámicamente a las miles de elecciones ramificadas que haces, y la navegación basada en el globo obliga a hacer sacrificios entre tiempo y gasto. Los medidores de recursos para el presupuesto y la salud de Fogg crean decisiones tácticas, por lo que el juego alterna entre leer escenas y planear la próxima salida.
¿Tiene características multijugador o sociales?
Dentro del viaje existe una capa social limitada, centrada en un feed multijugador en vivo que muestra las posiciones y rutas de otros jugadores en tiempo real, sin interacción directa. El juego ofrece diversos métodos de transporte y una economía de mercado que afectan las opciones de viaje y los ingresos. Los elementos mecánicos clave incluyen:
- Diversidad de transporte: dirigibles, camellos mecánicos, trenes de vapor, submarinos
- Un sistema de comercio para comprar y vender bienes
- Un feed en vivo que muestra el progreso de otros jugadores
¿Cómo se ve y suena el juego?
Mientras juegas, la presentación se apoya en ilustraciones inspiradas en el Art Deco de Jaume Illustration y un tono escrito elogiado por los críticos. Los medios de revisión destacaron la escritura y señalaron que el lanzamiento en Switch se adapta a los patrones de juego portátil. Las señales de audio son contenidas para apoyar los momentos narrativos más que la acción, y el diseño visual prioriza el ambiente y los personajes sobre la animación llamativa, lo que se adapta a sesiones donde la lectura y la elección son la actividad principal.
¿Es difícil empezar?
Comenzar requiere adaptarse a un reloj en tiempo real dentro del juego que sigue funcionando, lo que obliga a decisiones rápidas de salida. Los jugadores deben equilibrar finanzas, tiempo y el bienestar del protagonista; esos sistemas funcionan más como puertas de progreso que como puntos de experiencia. No cumplir con la apuesta de 80 días no termina abruptamente la historia, por lo que el juego trata el retraso como un resultado narrativo alternativo en lugar de un estado de fallo duro.
Una elección narrativa sólida para lectores que aceptan el juego repetido
80 Days es una recomendación para jugadores que priorizan la escritura densa y las sesiones portátiles, respaldada por premios que incluyen el Juego del Año de la revista TIME y un premio narrativo del IGF. Los viajes típicos duran aproximadamente de dos a cuatro horas, sin embargo, el guion abarca mucho más contenido de lo que una sola partida revela, por lo que el título recompensa el compromiso repetido mientras exige una inversión de tiempo de los jugadores enfocados en completar.





